home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 05.zip / BS1 part 5 / ANC_UTULITYS_16.adf / Checkers.doc < prev    next >
Text File  |  1988-09-21  |  2KB  |  33 lines

  1. Checkers - created on Christmas Vacation 1986 by Steve Carr
  2.  
  3. Well, I assume that you already know how to play checkers.  The only thing
  4. that you should know that's not directly in the main instructions is about
  5. multiple jumps.  After moving the checker the first time, just click on the
  6. square you want it to jump to while its still your turn to keep jumping (as
  7. long as its legal.)  Example:  You want to move the checker from square x
  8. to square y to square z.  Either click on square x, square y, and then
  9. square z, or, click on square x, keep holding the button down, let it go on
  10. square y, and then click on square z.  To end the multiple jumping, click in
  11. the same box a second time.
  12.  
  13. If you try to cheat, or accidentally do, you may get called a cheater.
  14.  
  15. I know that this isn't going to be the smartest darn program you'll ever see,
  16. but I think that it is very entertaining.  The logic, since I cannot right
  17. now think up my own, was taken from a very old checker program and enhanced.
  18.  
  19. P.S.  If for some reason you derive extreme pleasure from this bit of work,
  20. feel free to send anything you want (maybe $1.00) to:
  21.  
  22. Steve Carr
  23. R.R.2 BOX 89
  24. Liberty, IN  47353
  25.  
  26. P.S.#2  You may also want to check out my "Checker Hop" program that goes
  27. by the name of CHKHOP.ARC on CIS and a few BBS.  In "Checker Hop" 48
  28. checkers are arranged around the two outside spaces of a checkerboard (same
  29. one used in "Checkers").  The object is to remove as many checkers as
  30. possible by diagonal jumps.  The most jumps I have ever made is 44.
  31.  
  32.  
  33.